Architekt UX & Strateg Systemów Cyfrowych

Projektujęsystemy,któresprawiają,żeproduktycyfrowedziałają.

Pomagam zespołom przekształcać złożone ekosystemy cyfrowe w przejrzyste, skalowalne produkty. Nie zaczynam od ekranów — zaczynam od projektowania systemu.

Zaufali mi

AllegroHSBCUBSDHLSiemensAXATVNEY
Co robię

Strategiczne projektowanie złożonych produktów cyfrowych.

Nie zaczynam od wireframe'ów. Zaczynam od zrozumienia ekosystemu. Każdy projekt zaczyna się od mapowania tego, co istnieje, co się łączy i co nie działa.

Architektura Produktów Cyfrowych

Projektowanie strukturalnych fundamentów produktów cyfrowych. Definiowanie połączeń systemów, przepływu danych i nawigacji użytkowników.

Strategia UX

Łączenie potrzeb użytkowników z celami biznesowymi. Wykraczanie poza projektowanie interfejsów, by definiować jak produkty powinny działać systemowo.

Automatyzacja i upraszczanie procesów

Identyfikowanie pracy manualnej, którą powinna przejąć technologia. Mapowanie przepływów, eliminacja redundancji i projektowanie architektur automatyzacji.

Szybkie prototypy (PoC)

Budowanie działających prototypów do walidacji pomysłów przed rozpoczęciem pełnego developmentu. Testowanie założeń z prawdziwymi użytkownikami.

Platformy i narzędzia wewnętrzne

Projektowanie narzędzi wewnętrznych, z których zespoły faktycznie chcą korzystać. Redukcja tarcia w codziennych operacjach.

Jak pracuję

Uporządkowane podejście do złożoności.

Każde zlecenie podąża sprawdzoną ścieżką od zrozumienia do rezultatu. Kroki są spójne. Rozwiązania są unikalne.

01

Zrozumienie ekosystemu

Mapowanie istniejących narzędzi, systemów i przepływów. Zrozumienie co istnieje, zanim zaproponuję zmiany.

02

Mapowanie systemów i narzędzi

Tworzenie kompleksowych map połączeń systemów, przepływów danych i przeznaczenia narzędzi.

03

Identyfikacja tarcia

Znajdowanie miejsc, gdzie procesy się psują, użytkownicy mają problemy, a praca manualna zastępuje automatyzację.

04

Projektowanie struktury produktu

Architektura rozwiązania. Definiowanie architektury informacji, relacji systemów i przepływów użytkowników.

05

Budowa prototypu

Stworzenie działającego prototypu krytycznej ścieżki. Testowanie architektury z realnymi scenariuszami.

06

Walidacja z użytkownikami

Przedstawienie rozwiązania prawdziwym użytkownikom. Mierzenie, uczenie się i udoskonalanie na podstawie obserwacji.

07

Skalowanie

Rozszerzanie zwalidowanego rozwiązania. Budowanie na sprawdzonej architekturze z pewnością, że fundamenty wspierają wzrost.

Myślenie systemowe

Większość firm nie ma za mało narzędzi.
Brakuje im struktury.

Moja praca zaczyna się tam, gdzie kończy się dokumentacja. Mapuję rzeczywistość tego, jak systemy, narzędzia i ludzie faktycznie współdziałają — a potem projektuję strukturę, która sprawia, że wszystko współgra.

Mapowanie narzędzi

Każde narzędzie w ekosystemie — co robi, kto go używa i jak łączy się z innymi.

Mapowanie ról

Kto co robi, kto czego potrzebuje i gdzie odpowiedzialności się nakładają lub przepadają.

Mapowanie przepływów pracy

Faktyczne ścieżki, którymi praca przepływa przez organizację — nie te udokumentowane, te prawdziwe.

Mapowanie decyzji

Gdzie podejmowane są decyzje, jakich informacji wymagają i co dzieje się po ich podjęciu.

CRMAnalyticsPlatformToolsAPIUsers
Dowody myślenia

Artefakty, które budują przejrzystość.

Wartość strategicznego projektowania nie tkwi w finalnym interfejsie. Tkwi w artefaktach myślenia, które wyrównują zespoły, ujawniają złożoność i kierują decyzjami.

Mapy systemów

Wizualne reprezentacje połączeń narzędzi, zespołów i danych w organizacji.

Diagramy architektury UX

Strukturalne plany pokazujące hierarchię informacji, modele nawigacji i relacje treści.

Modele przepływów pracy

Mapy procesów krok po kroku, które ujawniają nieefektywności, redundancje i możliwości automatyzacji.

Przepływy automatyzacji

Specyfikacje techniczne tego, jak dane powinny przemieszczać się między systemami bez interwencji manualnej.

Diagramy ekosystemu produktu

Widoki wysokopoziomowe relacji wielu produktów i narzędzi w ekosystemie cyfrowym.

Filozofia

Technologiarzadkojestprawdziwymproblemem.

Złożonośćjest.

Produkty nie zawodzą, bo zespoły nie potrafią projektować ekranów. Zawodzą, bo nikt nie zaprojektował systemu.

Pracuję na styku strategii biznesowej i realizacji produktu — tam, gdzie decyzje strukturalne determinują, czy produkt się skaluje, czy się męczy.

Dobra architektura produktu jest niewidoczna. Zauważasz ją dopiero, gdy jej brakuje.

O mnie

Zaczynamodsystemu.

Nieodekranu.

Nie zaczynałem od projektowania ekranów. Zawsze bardziej interesowało mnie, dlaczego rzeczy w firmach działają tak, jak działają.

Dlaczego ludzie muszą używać pięciu narzędzi, żeby zrobić jedną rzecz. Dlaczego systemy rosną latami, aż w końcu nikt już nie wie jak naprawdę działają.

Dlatego w mojej pracy rzadko zaczynam od UI.

Najpierw próbuję zrozumieć cały system. Jak pracują ludzie. Jakie mają cele. Gdzie pojawia się chaos.

Dopiero potem projektuję strukturę produktu.

Często buduję szybkie proof-of-concepty, żeby sprawdzić czy pomysł faktycznie działa w praktyce. Rozmawiam dużo z użytkownikami, ale też z biznesem i inżynierami.

Bo dobre produkty powstają dokładnie na styku tych trzech światów.

Przez ostatnie lata pracowałem przy różnych produktach i w różnych środowiskach. Od małych startupów, gdzie decyzje zapadają przy jednym stole, po duże organizacje i złożone systemy używane przez tysiące ludzi.

Różne branże, różne tempo pracy, różne wyzwania. Ale problem, który wraca najczęściej, jest zawsze podobny.

Złożoność.

Dlatego dziś najbardziej interesują mnie momenty, w których z chaosu zaczyna powstawać klarowny, działający system.

Kontakt

Jeśli Twój produkt wydaje się zbyt złożony, porozmawiajmy.

Pracuję z zespołami, które wiedzą, że coś musi się zmienić, ale nie wiedzą od czego zacząć. Rozmowa to pierwszy krok ku przejrzystości.